minotakeya
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フードサプライ(?)

 本来は…家族コマ(ワーカー)を増やすとゲームが有利になるが、たくさんの食糧(維持費)が必要になるというジレンマを持つシステムです。

 ただ、このゲームでは、家族コマは使わないので、食糧を生産する必要はありません。
 その意味で本来のフードサプライとは少し違うのですが、ゲームが進むほど累積していくマネージメント要素として、エネミーからのダメージがあります。

 ゲームが進むと、エネミーから受けるダメージ量が増えていきます。
 具体的には、ボード上に置かれたあなたの色の〔ヘイトマーカー〕の数+αだけダメージを受けます。

 下のボードの状態だと、赤のプレイヤーパーティは、赤の〔ヘイトマーカー〕4個分と黒の〔ヘイトマーカー〕2個分の合計6点のダメージを受けることになります。

ダメージ要素

 チップを取っても、部位を落としても〔ヘイトマーカー〕がボードに置かれていくので、あなたは、そのダメージを防ぎきれるように 防御力やHPを増やすことで対策をしなければなりません。

 盾のマークはパーティの防御力を表していて、それを集めるほどダメージが軽減されます。〔ライフチップ〕はHPを表していて、残ったダメージは〔ライフチップ〕を裏返して〔ダメージチップ〕にすることで解決します。

ダメージの処理

 もし、HPを超えるダメージを受けてしまった場合、勝利点がマイナスされるデスペナルティ(全滅による罰則)があります。
 攻撃と防御、両方のバランスをとりながら、パーティを育成しなければ、このゲームに勝つことは難しいでしょう。